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Ayuda Psicológica |
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La excelencia en el canal Kinestesico (K), por Daniel Cúperman
Aporte a las claves de acceso ocular
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El diseño utilizado hasta el momento es el siguiente:
| Vc | | Vr | | Ac |  | Ar | | K | | Ai |
Dicho diseño nos ha sido muy útil cuando nuestros clientes se manejaban con representaciones auditivas y visuales preponderantemente. El trabajo intenso y prolongado con personas orientadas a técnicas corporales y con aquellas cuyo canal sensorial preferencial es el Kinestesico, nos ha permitido observar qué sucede en ellas. En principio estas personas aparecen como visualizadoras pobres y, por ende, con escasos logros desde ese punto de vista. Muchas de estas personas, sin embargo, tiene logros sorprendentes en su canal de preferencia K.
Mediante preguntas lideradoras del canal K obtuvimos consistentemente información comparable a la que proporcionan auditivos y visuales en lo que respecta a recordado y creado. Nos dimos cuenta que los que tiene habilidades K recuerdan sensaciones, aromas, sabores, del mismo lado que recuerdan imágenes y sonidos.
Así pasamos a un nuevo diseño:
| Vc | | Vr | | Ac |  | Ar |
| | | Ai | | Kc | | Kr |
Este nuevo diseño enriquece él diagnostico del mapa sensorial K y permite comprender mejor a las personas predominantemente K. Comprendiendo que poseen complejidades similares a visuales y auditivos de base.
Decimos pues que se puede recordar Kinestesicamente y lo denominamos Kr, la posición de búsqueda es mas baja que el Ai equivalente al K tradicional, actual o creado, allí se percibe la sensación actual o se puede crear una sensación imaginaria.
El presente diseño respeta la Ley de Simetría y lateralidad, cláramente expresada en los diseños anteriores, la simple lógica choca con un modelo que a un lado percibe sensaciones y al mismo nivel sonido, es como tener lateralmente un ojo y una oreja, un brazo y una pierna, no se respetan la simetría, concepto fúndante en la economía humana. Quizás la confusión surge de la proximidad del proceso recordado que combina sonidos y sensaciones del pasado para generar una evaluación o un juicio y que llamamos Ai.
Las preguntas lideradoras Kr fueron de este tipo:
¿Qué olor tenia allá en el pasado el jazmín?
¿Cómo recordas esa sensación de temor?
¿Qué fue lo que sentiste en aquel momento?
La experiencia marca que al no tener grandes habilidades en un canal de percepción tratamos de compensarlo con nuestro canal preferencial o en su defecto compensaciones en el canal inhábil, por ejemplo es común que quien no visualiza bien trate de recordar algo creando una imagen, o alguien que no recuerda diálogos intente reconstruirlos combinando y creando diálogos que nunca existieron.
En nuestras investigaciones también observamos un punto de fusión de canales entre Vr y Ar. Allí detectamos una estación usada por algunas personas y llamamos a esta posición Reflexivo. Este seria un lugar de fusión, de síntesis comparativa entre lo Ar y lo Vr. Los datos procesados allí también producen conclusiones, especialmente relacionadas con el trabajo de creencias.
Las preguntas lideradoras fueron:
¿Qué pensaste en aquel momento?
¿Qué te llevo a esa conclusión?
¿Qué creías acerca de eso?
Estas experiencias enriquecieron nuestro diseño de este modo:
| Vc | | Vr | | | | Ri | | Ac |  | Ar | | | | Ai | | Kc | | Kr |
Ahora bien, si el computador biológico como suponemos esta regido por la ley de simetría, el impacto visual de nuestro diseño nos induce a pensar que podría haber puntos o estaciones correspondientes del lado creativo.
En este caso tanto Ai como Ri tendrían su complemento actual o creado.
Tendríamos entonces un nuevo avance en el diseño:
| | | Vc | | Vr | | | | | Ri | | | | Ri | | | Ac | | |  | | | Ar | | | Ai | | | | Ar | | | | | Kc | | Kr | | |
La propuesta es comprobar si es cierto lo que planteamos, se agradecerán los aportes para el crecimiento de un modelo tan útil y poderoso en el modelado de nuestros clientes (en sus excelencias y en sus carencias). Así como en la detección de nuestro propio modelo interno.
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